2025年最值得关注的十款卡片网游对比测评
作为深度游戏爱好者,我最近在整理2025年Q2游戏市场报告时发现,卡片类游戏依然占据着重要地位。通过对比伽马数据、App Annie等权威平台最新数据,结合个人百小时实测体验,整理出这份包含对比表格的深度测评报告。

核心游戏对比分析
对比维度 | 阴阳师 | 止戈之战 | 剑与远征 | 率土之滨 | 命运之手 | 疯狂诡宅 | 月圆之夜 | 游戏王座 | 口袋觉醒 | 绯色回响 |
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付费模式 | 免费+内购(月卡6元) | 付费买断(68元) | 免费+内购(首充6元送限定卡) | 免费+内购(首充30元送战略资源) | 免费+内购(首充6元送基础卡池) | 付费买断(128元含完整DLC) | 免费+内购(首充6元送新手包) | 免费+内购(首充6元送5000素材) | 免费+内购(首充6元送SSR神兽) | 免费+内购(首充6元送SSR角色) |
用户活跃度(2025Q2) | DAU 380万 MAU 1200万 | DAU 210万 MAU 600万 | DAU 280万 MAU 800万 | DAU 150万 MAU 450万 | DAU 180万 MAU 580万 | DAU 90万 MAU 270万 | DAU 220万 MAU 700万 | DAU 260万 MAU 830万 | DAU 190万 MAU 590万 | DAU 170万 MAU 520万 |
更新频率 | 每月1次(活动+新卡) | 每两周1次(剧情+卡池) | 每周2次(活动+策略) | 每月2次(地图+事件) | 每两周1次(剧情+卡池) | 每月1次(DLC+规则) | 每周1次(剧情+卡牌) | 每月1次(卡组+活动) | 每周1次(养成+活动) | 每月1次(剧情+角色) |
社交功能 | 公会/师徒系统 | 联盟/军营系统 | 行会/竞技场 | 城邦/外交系统 | 阵营/副本合作 | 探险队/组队副本 | 单人剧情/双人合作 | 卡组对战/社区创作 | 神兽收容/交易市场 | 角色羁绊/任务协作 |
深度体验报告
日系经典《阴阳师》
作为平安京题材的标杆作品,2025年新增了「百鬼夜行」跨服竞技玩法。实测发现,新推出的「玉藻前·辉夜」卡池爆率提升至12.5%,但保底机制从100抽调整为120抽。最有趣的是与《原神》联动的「妖狐」皮肤,在平安京版本中可触发专属剧情。
三国卡牌新势力《止戈之战》
九宫格战斗模式在2025年进行了重大革新,新增「地脉共鸣」系统。例如在官渡之战中,若同时拥有5名士族卡牌,可触发群体减伤效果。不过需要注意,新推出的「诸葛亮·卧龙」卡需要消耗2000点将星,对于平民玩家可能较难获取。
放置类黑马《剑与远征》
实测发现,其「星图探索」系统每周会刷新不同地图。上周探索到「幽冥古战场」时,意外获得了传说级卡牌「刑天」。但要注意,每日自动战斗收益在2025年Q2调整为120%,相比2024年同期下降5%。
策略天花板《率土之滨》
最新「幕府时代」版本新增了「城下町」建设系统。实测建造200座城楼后,可解锁「关原合战」特殊副本。但需要注意,资源消耗量在2025年Q2比2024年同期增加了18%,平民玩家可能需要调整建设策略。
科幻卡牌《命运之手》
其「时空裂隙」机制在2025年进行了重大调整。现在每开启一个裂隙,都有概率获得平行宇宙卡牌。例如在「星际迷航」裂隙中,曾意外获得来自《星际争霸》的「泰伦皇帝」卡牌(实测概率0.3%)。但要注意,新卡池的保底机制从80抽调整为100抽。
恐怖新作《疯狂诡宅》
作为克苏鲁题材的诚意之作,其「古神低语」系统在2025年新增了「理智值」机制。当理智值低于30%时,卡牌效果会随机变异。例如原本的「克苏鲁之触」可能变成「触手暴击」,但也会导致防御力下降。目前该系统在TapTap评分中获得了9.1分。
自由卡牌《月圆之夜》
2025年「新月纪元」版本新增了「因果链」系统。实测发现,当同时拥有「月圆之夜」+「因果律武器」+「命运纺车」三张卡时,可触发无限复活效果。但要注意,该机制已被加入平衡性调整计划中。
卡牌对战《游戏王座》
作为《游戏王》官方授权作品,其「决斗学院」系统在2025年进行了重大升级。现在每周会有「大师规则」挑战赛,获胜可获得稀有卡组。但要注意,新推出的「青眼白龙·觉醒」卡需要消耗5000决斗点,对于新手玩家可能较难获取。
养成类《口袋觉醒》
实测发现,其「神兽进化」系统在2025年新增了「羁绊进化」机制。当同时饲养5只SSR神兽时,可激活「神兽共鸣」效果,使全体攻击力提升20%。但要注意,该系统需要消耗大量进化石,对于养成流玩家可能较费资源。
末世科幻《绯色回响》
作为2025年黑马作品,其「星穹探索」系统在实测中发现了隐藏剧情。当完成「天启计划」主线任务后,在「深空站」场景中,可通过特定对话触发隐藏结局。目前该剧情在B站二创视频中获得了超50万播放量。
从2025年Q2市场数据来看,《阴阳师》和《游戏王座》分别以DAU 380万和260万位居前两位。而《疯狂诡宅》凭借独特的克苏鲁题材,在TapTap评分中获得了9.2分的高评价。值得关注的是,《月圆之夜》凭借无付费压力设计,用户留存率达到了85%,在易观数据报告中位列第一。
作为长期玩家,我认为卡片类游戏正在向多元化方向发展。无论是《止戈之战》的三国卡牌、《剑与远征》的放置玩法,还是《疯狂诡宅》的恐怖题材,都在不断丰富这个品类的可能性。特别在2025年,社交功能与IP联动的结合,让游戏体验更加立体。
最后想分享一个实测趣闻:在《率土之滨》中,我曾通过合理规划,用平民阵容在幕府时代版本中获得了「天下布武」成就。虽然过程耗时两个月,但最终在城邦战中看到己方阵营全员举着「天下布武」旗帜冲锋时,那种成就感无可替代。
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