用GTX 1660玩永恒之塔?这份实测报告给你答案
最近收拾书房时翻出那张泛黄的《永恒之塔》光盘,突然就想知道:现在用GTX 1660这种甜品卡能不能流畅重温?毕竟这游戏当年可是号称"显卡杀手",我的老电脑跑起来跟幻灯片似的。

(GTX1660能流畅运行永恒之塔吗?实测告诉你)
实测前的准备工作
翻箱倒柜找出尘封多年的游戏账号,顺手更新了最新5.8版本。测试平台是去年组装的二奶机:
- CPU:i5-10400F
- 显卡:影驰GTX 1660 6G
- 内存:16GB DDR4
- 系统:Win10 21H2
特意选了三个典型场景做对比:主城广场的人山人海、深渊战场的百人混战,还有单人刷本的静谧森林。
画质设置与帧数表现
游戏里的画面选项多得让人眼花,我挨个试了不同组合:
画质档位 | 分辨率 | 平均帧数 | 最低帧数 |
极致画质 | 1080P | 48帧 | 22帧(主城) |
高画质 | 1080P | 65帧 | 35帧 |
中画质 | 1080P | 82帧 | 50帧 |
发现把阴影质量和环境光遮蔽调低两档,帧数能提升30%还不影响整体观感。深渊战场开团时建议关掉队友特效,不然满屏技能光效能把显卡直接干趴。
几个影响性能的关键选项
- 视距:拉到最远会吃掉15%帧数
- 角色显示数量:主城调成20个刚刚好
- 水面反射:这个选项纯属帧数杀手
对比十年前的硬件
想起2010年用GTX 460开中画质都卡成PPT,现在1660居然能在2K分辨率下跑到40帧。游戏优化确实有进步,不过多人在线场景依然吃CPU,建议搭配至少6核处理器。
风扇转速维持在60%时,显卡温度控制在68℃左右。连续挂机三小时也没出现当年常见的贴图错误,老黄的图灵架构确实稳。
给不同需求玩家的建议
如果你也打算用类似配置重温:
- PVE玩家:放心开高画质,副本里基本能稳60帧
- 战场狂魔:记得把特效粒子调低,团战帧数翻倍
- 风景党:2K分辨率要搭配FSR技术,不然显存会爆
周末在极乐世界挂机时,看着熙熙攘攘的人群和当年一模一样的建筑轮廓,突然觉得显卡什么的都不重要了。那些通宵刷欧比斯的夜晚,组队蹲龙族的凌晨,才是这个游戏最珍贵的画面。
还没有评论,来说两句吧...